Kanvas bersama · sampai 16 orang · tanpa daftar
Menggambar bersama online dan gratis
Buka satu papan, kirim tautannya, dan semua menggambar di kanvas yang sama sekaligus. Tanpa ronde, tanpa hitung mundur, tanpa skor — ini selembar kertas yang dibiarkan terbuka di meja sambil ngobrol.
- Buka satu papan. Alamat yang kamu dapat berakhir dengan enam karakter.
- Kirim tautannya. Yang membukanya tinggal pilih nama panggilan dan langsung bisa menggambar.
- Semua menggambar bersamaan, dan tiap garis langsung muncul di layar yang lain.
- Undo hanya menarik garismu sendiri. Satu tombol menyimpan papan jadi PNG.
Kamu dapat tautan. Kirim ke teman-teman, lalu tekan mulai.
Cara mainnya
-
Buka satu papan
Satu tombol. Tanpa akun, tanpa unduhan, dan yang lain juga tidak perlu memasang apa pun. Kamu langsung dapat kotak putih dengan satu tautan di atasnya.
-
Kirim tautannya
Tempel saja di grup. Satu kanvas muat sampai 16 orang, dan yang datang belakangan langsung melihat gambarnya utuh.
-
Menggambar bareng
Garis muncul di layar yang lain sambil kamu tarik, bukan setelah jarimu diangkat. Kalau sudah selesai, satu tombol menyimpan seluruh papan sebagai PNG.
Papan gambar yang hidup di sebuah tautan
Kebanyakan kanvas bersama minta kamu bikin nama pengguna dulu, atau memasang sesuatu, atau menjatuhkanmu ke ruangan penuh orang asing. Yang ini cuma sebuah alamat. Kamu buka papan, di ujung alamatnya ada enam karakter, dan orang yang kamu kirimi enam karakter itu sudah menggambar bersamamu sepuluh detik kemudian.
Sengaja dibikin kecil: satu kanvas persegi, dua belas warna, lima ketebalan, dan tidak ada ronde, skor, atau penghitung waktu. Kalau yang kamu cari versi tebak kata, itu permainan lain di situs ini; di sini cuma kertas di atas meja.
Papan yang selalu privat itu keputusan, bukan fitur yang belum jadi. Tidak ada daftar papan terbuka dan tidak ada tombol yang melemparmu ke kanvas orang asing. Kanvas kosong yang bisa dimasuki siapa saja adalah hal paling sulit dijaga di internet, jadi sampai pelaporan dan wewenang pemilik ruang benar-benar rapi, versi yang jujur adalah yang pintunya cuma tautan.
Ini kanvas dari game seperti skribbl.io atau Gartic Phone, tanpa ronde, tanpa waktu, tanpa skor.
Pertanyaan yang sering muncul
- Perlu akun atau unduhan?
- Dua-duanya tidak. Tekan tombolnya, kirim tautannya, lalu pilih nama panggilan begitu sampai di papan. Semuanya jalan di tab peramban: ponsel, tablet berpena, atau laptop bertetikus.
- Bisakah orang lain menghapus gambarku?
- Tidak. Undo hanya menarik garis terakhirmu sendiri, seberapa pun sering ditekan. Satu-satunya tombol yang membersihkan semuanya ada di tangan orang yang membuka papan.
- Bisakah orang asing menemukan papan kami?
- Tidak. Tidak ada daftar publik, tidak ada halaman untuk melihat-lihat, dan tidak ada tombol pencari lawan — satu-satunya pintu masuk adalah tautan yang kamu kirim. Kodenya enam karakter dari tiga puluh dua, lebih dari satu miliar kombinasi.
- Bagaimana kalau aku masuk telat atau koneksinya putus?
- Papannya disimpan di server, jadi begitu kamu masuk — atau kembali — seluruh gambar digambar ulang di layarmu persis seperti keadaannya. Tidak perlu ada yang mengirim ulang apa pun, dan tempatmu tetap disimpan.
- Berapa banyak yang muat di satu papan, dan bisa disimpan?
- Sekitar 300 garis. Kalau penuh, papan berhenti menerima garis baru alih-alih diam-diam menghapus yang paling lama. Simpan PNG-nya dulu, lalu pembuka papan membersihkannya dan kalian mulai lagi di kertas putih. PNG-nya dirakit di dalam tab kamu sendiri dan tidak diunggah ke mana pun.
- Apa bedanya dengan papan gambar di skribbl.io?
- Tidak ada permainan yang menempel. Tidak ada kata yang dibagikan, tidak ada hitungan waktu maupun poin — kalian menggambar selama tab-nya terbuka. Papannya juga tidak terdaftar di mana pun: tautan adalah satu-satunya pintu.
Selanjutnya
Alat dan daftar kata gratis lainnya dari drawmates.
-
Bacaan
Ide gambar
Ide gambar yang diurutkan menurut lamanya, dari mudah sampai sulit.
-
Alat
Kata untuk digambar
Satu kata acak dan satu pengatur waktu. Satu tombol, tanpa daftar.
-
Alat
Jiplak & bandingkan
Jiplak sebuah gambar, gambar lagi dari nol, lalu tumpuk keduanya untuk melihat ke mana garismu jatuh.