Kata untuk digambar

310 kata dalam tiga tingkat dan enam kategori, lengkap dengan pengatur waktu. Tekan, lalu mulai menggambar.

bebek

Mudah · Hewan

1:00

0 dari 310 kata

Cara bermain

  1. Bagi jadi dua tim

    Dua tim berisi dua orang atau lebih, duduk sedemikian rupa sehingga semua melihat satu kertas, papan tulis, atau layar bersama. Satu orang memegang spidol.

  2. Lihat katanya lalu tutup

    Yang melihat layar hanya yang menggambar. Tekan tombolnya, atau tampilkan tiga dan biarkan dia memilih yang paling enak: satu kata sial tidak boleh mematikan ronde.

  3. Jalankan waktu dan gambar

    Enam puluh, sembilan puluh, atau seratus dua puluh detik. Tanpa huruf, tanpa angka, tanpa bicara, tanpa isyarat. Satu poin kalau timnya menebak tepat waktu, lalu spidol pindah.

Kata menurut tingkat

Sepuluh dari tiap tumpukan, supaya kelihatan apa yang akan keluar sebelum menekan apa pun.

  • Mudah

    Satu bentuk yang jelas. Selesai sebelum kamu sempat menilai diri.

    • mangga
    • gunung
    • laut
    • alun-alun
    • tertawa
    • jalan
    • jam
    • kaus kaki
    • membaca
    • dapur
  • Sedang

    Tetap satu benda, tapi harus memutuskan cara menggambarnya.

    • warung
    • toko bunga
    • jerapah
    • kerbau
    • mendaki
    • stasiun
    • bunga melati
    • biji
    • kura-kura
    • camar
  • Sulit

    Yang memakan satu sore penuh dan menentukan ronde.

    • badak
    • bunglon
    • rujak
    • main gasing
    • kuda laut
    • orangutan
    • warung kopi
    • kunang-kunang
    • main egrang
    • main gitar

Itu 30 dari 310. Tombol di atas mengambil dari semuanya.

Pertanyaan yang sering muncul

Bagaimana cara memakainya?
Pilih tingkat dan kategori, lalu tekan tombolnya. Kata diambil dari 310 kata pilihan tangan, dan yang sudah keluar diingat, jadi tidak berulang sampai kelompoknya habis. Tidak ada yang dikirim ke mana pun; semua jalan di peramban kamu.
Kata-katanya dari mana?
Dipilih dalam bahasa Indonesia, bukan diterjemahkan sekali jalan dari bahasa Inggris. Daftar hasil terjemahan borongan terbaca seperti kamus, dan ronde habis untuk memperdebatkan katanya alih-alih menggambar.
Berapa lama satu ronde sebaiknya?
Enam puluh detik itu ukuran klasik dan cocok untuk hampir semua kelompok. Pakai sembilan puluh kalau usianya jauh berbeda atau menggambar di layar ponsel, dan dua menit untuk kata sulit.
Perlu apa untuk main?
Kertas dan pulpen, papan tulis, atau layar bersama apa pun. Gratis, tanpa akun, tanpa pemasangan: yang digantikan adalah setumpuk kartu, bukan pensilnya.