2–16 pemain · tanpa daftar
Tebak gambar online dan gratis
Satu orang menggambar, sisanya berlomba mengetik katanya. Buat ruang, kirim tautannya, dan sekitar sepuluh detik kemudian kalian sudah main.
- Satu orang dapat katanya. Huruf dan angka tidak boleh digambar.
- Sisanya mengetik tebakan: makin cepat benar, makin besar poinnya.
- Menjelang waktu habis, satu atau dua huruf terbuka.
- Katanya dibuka, lalu pena pindah ke orang berikutnya.
Kamu dapat tautan. Kirim ke teman-teman, lalu tekan mulai.
Cara mainnya
-
Katanya hanya sampai ke yang menggambar
Yang lain cuma melihat jumlah huruf, ditambah satu atau dua huruf yang terbuka seiring waktu. Kata sulit tetap bisa ditebak tanpa ada yang perlu membocorkan di chat.
-
Sisanya mengetik
Tebakan masuk lewat chat, makin cepat makin besar poinnya. Kalau hampir benar, game memberi tahu kamu saja — nyaris benar tidak pernah jadi petunjuk buat satu ruangan.
-
Lalu pena berpindah
Katanya dibuka, poin masuk, dan orang berikutnya menggambar. Semua kebagian menggambar sama banyak, jadi tidak ada yang cuma menonton sepanjang permainan.
Seperti apa kata-katanya
Delapan untuk tiap tingkat, diambil dari tumpukan yang sama dengan yang dibagikan permainan. Dalam bahasa Indonesia ada 310 kata: lihat daftar lengkapnya.
Mudah
- kucing
- apel
- kursi
- lari
- matahari
- rumah
- anjing
- pisang
Sedang
- gajah
- nasi goreng
- sepeda
- memancing
- pelangi
- mercusuar
- jerapah
- sate
Sulit
- bunglon
- rujak
- mikroskop
- panjat pinang
- gunung es
- observatorium
- ubur-ubur
- klepon
Kata-katanya ditulis untuk tiap bahasa, bukan diterjemahkan
Keluhan paling umum soal situs tebak gambar besar adalah kata-katanya terasa seperti kamus, bukan seperti bahasa sehari-hari, karena daftarnya diterjemahkan dari bahasa Inggris sekali jalan. Hal kecil yang merusak satu ronde: kalian jadi berdebat soal kata, bukan menggambarnya. Di sini tiap bahasa punya daftar sendiri, dipilih karena benda-benda itu memang enak digambar dan ditebak dalam bahasa Indonesia.
Penilaiannya juga longgar dengan niat yang sama. Spasi berlebih tetap dihitung, huruf besar-kecil tidak masalah. Sudah benar tapi dibilang salah adalah cara tercepat membuat orang menutup tab.
Genrenya sama dengan skribbl.io dan Gartic.io: satu orang menggambar, sisanya mengetik katanya.
Pertanyaan yang sering muncul
- Perlu akun atau unduhan?
- Tidak dua-duanya. Tekan tombolnya, kirim tautannya, lalu pilih nama panggilan saat masuk ruang. Jalan di tab browser, baik di ponsel, tablet berpena, maupun laptop.
- Bisa main berapa orang?
- Satu ruang menampung 2 sampai 16 pemain. Berdua saja sudah jalan — satu menggambar, satu menebak — tapi baru hidup di angka lima atau enam.
- Bisa main dengan bahasa lain?
- Bisa. Pembuat ruang memilih bahasa katanya, dan ada 17 pilihan. Tiap bahasa punya daftarnya sendiri, bukan terjemahan daftar bahasa Inggris.
- Bisa nggak ada yang iseng mengetik jawabannya?
- Tidak bisa. Yang sedang menggambar tidak punya chat sama sekali, dan setelah kamu menebak benar, pesanmu hanya sampai ke orang yang juga sudah benar. Katanya tidak pernah dikirim ke browser yang belum menebak — bukan disembunyikan di halaman, memang tidak ada di sana.
- Bisa main pakai kata buatan kami sendiri?
- Bisa. Di pengaturan ruang, pembuatnya bisa menambahkan kata kalian sendiri: nama, lelucon internal, tema apa pun — satu per baris atau dipisah koma. Bisa main hanya dengan kata itu, atau biarkan tercampur dengan daftar biasa. Selama kata buatan sendiri terpasang, ruangan tidak muncul di daftar publik.
- Apa bedanya dengan skribbl.io?
- Aturannya sama. Yang beda kata dan ruangnya: masing-masing dari 17 bahasa punya daftar sendiri yang ditulis dalam bahasa itu, bukan terjemahan dari bahasa Inggris, dan ruang dibuka lewat tautan tanpa akun — hanya yang menerima tautannya yang masuk. skribbl.io lebih tua dan lebih ramai.
Selanjutnya
Alat dan daftar kata gratis lainnya dari drawmates.
-
Bacaan
Ide gambar
Ide gambar yang diurutkan menurut lamanya, dari mudah sampai sulit.
-
Alat
Kata untuk digambar
Satu kata acak dan satu pengatur waktu. Satu tombol, tanpa daftar.
-
Alat
Jiplak & bandingkan
Jiplak sebuah gambar, gambar lagi dari nol, lalu tumpuk keduanya untuk melihat ke mana garismu jatuh.