1–16 pemain · tanpa daftar

Adu gambar online dan gratis

Yang muncul cuma nama bentuknya, dan tidak ada yang boleh melihatnya. Begitu waktu habis, garismu diukur terhadap bentuk aslinya, lalu bentuk itu ditaruh persis di atasnya — nilainya datang lengkap dengan alasannya.

  1. Semua orang dapat bentuk yang sama: namanya saja, tidak pernah gambarnya.
  2. Pembuat ruangan yang menentukan jumlah ronde dan detiknya.
  3. Server menilai setiap gambar dari 100 lalu mengurutkannya.
  4. Terakhir, bentuk aslinya ditumpuk di atas garismu, diwarnai sesuai seberapa jauh melesetnya.

Kamu dapat tautan. Kirim ke teman-teman, lalu tekan mulai.

Coba satu ronde sendirian dulu

Tanpa ruangan, tanpa tautan, tanpa orang lain. Pilih tingkat kesulitannya, gambar bentuknya hanya dari namanya, dan nilainya persis sama seperti di adu gambar.

Cara mainnya

  1. Buat ruangan lalu kirim tautannya

    Cukup satu tombol. Tanpa akun, tanpa unduhan, dan tidak ada yang perlu dipasang orang lain. Yang membuka tautan tinggal pilih nama panggilan dan masuk ke ruangan yang sama: satu orang saja sudah jalan, maksimal enam belas.

  2. Gambar bentuk yang tidak kamu lihat

    Setiap ronde hanya menyebut nama satu bentuk. Kalau gambarnya ditampilkan, permainan ini berubah jadi menjiplak, jadi bentuknya disembunyikan sampai semua selesai menggambar.

  3. Dapat nilai, sekaligus alasannya

    Gambarmu disejajarkan dengan bentuk aslinya, lalu dua hal diukur: seberapa banyak bentuk itu kamu susuri, dan seberapa banyak garismu jatuh di atasnya. Hasilnya satu angka dari 100, dan bentuknya digambar ulang di atas garismu dengan warna hijau, kuning, dan merah.

Tidak melihat bentuknya — itulah permainannya

Perlihatkan gambarnya dan minta orang menirunya: yang kamu buat adalah latihan menjiplak. Beri katanya saja dan tiga puluh detik, maka terjadi hal yang jauh lebih lucu — hampir tidak ada yang tahu ke mana rangka sepeda berjalan, tapi semua yakin mereka tahu. Jarak itu hanya ada selama bentuknya masih disembunyikan, jadi bentuknya baru muncul setelah ronde selesai — dan munculnya di atas gambarmu.

Nilainya bukan pendapat siapa pun, dan tidak ada AI sama sekali di dalamnya. Setiap bentuk kami gambar sendiri sebagai koordinat, jadi kami tahu persis di mana letak tiap garis: goresanmu digeser dan diskalakan ke atas bentuk itu dengan proporsi tetap, dan di situlah diukur. Lupa ekornya, angka pertama turun; mencorat-coret seluruh kertas, angka kedua runtuh. Keduanya diperlukan, jadi separuh yang buruk menarik nilai ke bawah alih-alih tertutupi separuh yang bagus.

Setiap nilai membawa versi mesin yang menghasilkannya. Ruangan mengunci versi itu begitu dimulai, dan versinya tercetak di gambar apa pun yang kamu simpan. Kalau suatu saat hitungannya berubah, nilai lama tetap memakai versi lamanya dan masih bisa direproduksi, bukan bergeser diam-diam.

Satu keluarga dengan Quick, Draw! dan Gartic Phone: ada perintah, ada waktu pendek, dan di akhir ada sesuatu yang memberitahumu hasilnya. Bedanya ada pada bahan nilainya — garismu diadu dengan bentuk yang nyata, bukan tebakan tentang apa yang kamu maksud.

Pertanyaan yang sering muncul

Bagaimana nilainya dihitung?
Yang diukur ada dua, bukan satu. Pertama, seberapa banyak bentuk aslinya tertutup garismu — apakah seluruh garis luarnya kena, atau pegangan cangkirnya kelupaan? Kedua, seberapa banyak dari yang kamu gambar benar-benar jatuh di atas bentuk itu. Keduanya digabung jadi satu angka dari 100, jadi tidak ada jalan pintas yang berhasil: memenuhi kertas tidak menang, menggambar satu garis rapi lalu berhenti juga tidak.
Apakah ada AI yang menilai gambar saya?
Tidak, dan itu memang disengaja. Tidak ada yang menebak apa yang kamu gambar di sini: kami tahu persis di mana setiap garis bentuknya karena kami sendiri yang menggambarnya, jadi perbandingannya adalah geometri. Gambar yang sama selalu mendapat nilai yang sama, hasilnya identik di semua bahasa, dan tidak ada model yang perlu diunduh. Kalau kamu justru tidak mau garismu dinilai sama sekali, ada tantangan 60 detik sendirian yang tidak menilai apa pun.
Kenapa saya tidak boleh melihat bentuknya saat menggambar?
Karena justru itulah permainannya. Kalau gambarnya ada di depan mata, yang menang adalah yang pergelangan tangannya paling sabar; dengan namanya saja, ketahuan apa yang benar-benar kamu ingat. Bentuknya tidak ada di perangkatmu, tidak samar-samar di balik kanvas, dan tidak datang lebih awal untuk yang koneksinya kencang. Bentuk itu datang saat ronde selesai, di atas garismu.
Kenapa nilai saya berubah antar permainan?
Nilai selalu membawa nomor versi, dan kamu bisa melihatnya di ruang tunggu maupun tercetak di gambar yang kamu simpan. Ruangan mengunci versinya begitu dimulai, jadi perubahan cara menghitung tidak pernah bisa menggeser angka pada permainan yang sedang berjalan. Kalau dua nilai punya versi berbeda, keduanya lahir dari hitungan yang berbeda dan memang bukan untuk dibandingkan.
Perlu akun? Bisa main sendirian?
Tidak perlu akun, email, atau pemasangan apa pun: kamu buat ruangan, dapat tautan, dan siapa pun yang membukanya langsung masuk. Di halaman ini juga ada papan untuk main satu ronde sendirian, dinilai oleh mesin yang sama persis — jadi angka yang kamu dapat sendirian sama dengan yang akan kamu dapat di ruangan.
Apa bedanya dengan Quick, Draw!?
Di Quick, Draw! ada jaringan saraf yang menebak apa yang kamu gambar. Di sini tidak ada yang menebak: garismu dibandingkan titik demi titik dengan bentuk yang kami gambar sendiri, jadi angkanya adalah hasil pengukuran, bukan pendapat. Kamu juga bisa memeriksanya dengan mata sendiri, karena di akhir bentuk itu ditumpuk di atas gambarmu.