1–16 Leute · ohne Anmeldung
Pixel Art zusammen im Browser, kostenlos
Ein Pixelraster, an dem mehr als eine Person gleichzeitig sitzt. Kästchen antippen, Farbe wählen — und alle anderen sehen es sofort. Link verschicken, und eine Sekunde später arbeitet ihr an derselben Figur.
Pixel Art Maker
- Ein Raster für alle: 16×16, 32×32 oder 64×64.
- Sechzehn Farben und ein Radierer. Ein Kästchen, eine Farbe.
- Rückgängig nimmt nur die eigenen Kästchen zurück.
- Speichern gibt ein PNG, das sauber hochskaliert.
Du bekommst einen Link. Schick ihn herum und drück auf Start.
So wird gespielt
-
Raster aufmachen, Link verschicken
Ein Knopf. Kein Konto, kein Download, und die anderen müssen auch nichts installieren. Bis zu sechzehn Leute passen auf dasselbe Raster, allein geht es genauso.
-
Gleichzeitig Kästchen setzen
Antippen oder über eine Reihe ziehen. Jedes gesetzte Kästchen erscheint sofort auf den anderen Bildschirmen. Wenn zwei dasselbe Kästchen erwischen, gilt die Farbe, die zuletzt ankommt — mehr passiert nicht.
-
Behalten oder neu anfangen
Das Raster speichert als PNG, in ganzen Pixeln vergrößert, damit es scharf bleibt statt zu verwischen. Wer das Raster geöffnet hat, kann es leeren oder auf eine größere Fläche wechseln.
Pixel setzen, aber zu mehreren
Pixel Art ist ein Bild, das Kästchen für Kästchen auf einem kleinen Raster entsteht, in wenigen Farben. Gerade weil so wenige Kästchen da sind, muss jedes einzelne etwas leisten — deshalb hat die Sache die Geräte überlebt, die sie nötig gemacht haben.
Die üblichen Pixel Art Maker sind für eine Person gebaut. Hier sitzen mehrere am selben Raster: jedes Kästchen geht einzeln als „dieses Feld, diese Farbe“ los, und das ist eine winzige Nachricht — was du setzt, ist bei den anderen praktisch sofort zu sehen. Weil ein Kästchen genau eine Farbe hat, muss nichts zusammengeführt werden, und unterwegs geht nichts verloren.
Dieselbe Idee wie r/place, nur auf einem Raster, das an einem Abend fertig wird — oder wie Editoren à la Pixilart, nur alle gleichzeitig auf derselben Fläche.
Häufige Fragen
- Braucht man ein Konto oder eine App?
- Weder noch. Du machst ein Raster auf, bekommst einen Link, und wer den Link öffnet, ist dabei. Keine Anmeldung, keine E-Mail, nichts zu installieren — gespeichert wird nur der Spitzname, den du eintippst.
- Welche Rastergrößen gibt es?
- 16×16, 32×32 und 64×64. Sechzehn passt für ein Symbol oder eine winzige Figur, zweiunddreißig ist die Voreinstellung und reicht bequem für eine ganze Figur, und vierundsechzig lässt Platz für einen Hintergrund.
- Kann jemand unser Bild kaputt machen?
- Rückgängig nimmt immer nur die eigenen Kästchen zurück, und auch nur, solange niemand darübergemalt hat — niemand kann sich also rückwärts durch deine Arbeit klicken. Was ein Störer setzt, lässt sich einfach überschreiben, und wer das Raster geöffnet hat, hat zusätzlich einen Knopf zum Leeren.
- Was passiert, wenn die Verbindung abbricht?
- Nichts geht kaputt. Das Raster liegt auf dem Server, also steht beim Zurückkommen das ganze Bild wieder auf dem Bildschirm, genau wie es ist — samt allem, was in der Zwischenzeit gesetzt wurde. Wer später dazukommt, bekommt dasselbe.
- Kann man das Ergebnis speichern?
- Ja, als PNG. Es wird um eine ganze Zahl vergrößert, damit jedes Kästchen ein sauberer Block bleibt und kein Matsch wird; leere Kästchen bleiben durchsichtig. Das Bild entsteht im eigenen Browser-Tab, hochgeladen wird nichts.
- Was ist der Unterschied zu r/place oder Pixilart?
- r/place war eine riesige Fläche, um die eine ganze Website gerungen hat; hier ist es ein kleines Raster und die Leute, denen du den Link geschickt hast. Pixilart ist ein Editor mit Galerie und Konto; hier gibt es weder Konto noch Galerie — nur das gemeinsame Raster und am Ende ein PNG.
Weiter geht es
Mehr kostenlose Werkzeuge und Listen von drawmates.
-
Lesen
Zeichnen Ideen
Ideen zum Zeichnen, sortiert nach Aufwand — von leicht bis schwer.
-
Werkzeug
Montagsmaler Begriffe
Ein zufälliger Begriff und ein Timer. Ein Knopf, ohne Anmeldung.
-
Werkzeug
Nachzeichnen und vergleichen
Eine Vorlage nachzeichnen, sie danach frei zeichnen und beides übereinanderlegen — dann sieht man, wo die Linien gelandet sind.