랜덤 주제
무엇을 그릴까?
버튼 하나, 소재 하나. 고민은 누른 다음에 하세요. 310개의 소재를 세 단계로 나누고, 밋밋할 때 붙일 반전 56개를 함께 두었습니다.
텐트
버튼에 초점이 있을 때 스페이스나 엔터를 누르면 마우스를 잡지 않고 계속 뽑을 수 있습니다.
노는 방법
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난이도를 고르거나 전체로 두기
전체는 모두 섞어서 뽑습니다. 십 분밖에 없거나 아이와 함께 그린다면 쉬움에 두세요. 한 자리에서 끝낼 수 있는 것만 들어 있습니다.
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나온 것을 그대로 그리기
다시 뽑지 마세요. 연달아 세 번 거르는 것은 여기까지 오게 만든 미루기와 같습니다. 한 번 나온 소재는 다 쓸 때까지 돌아오지 않으니 누를 때마다 새것입니다.
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밋밋하면 반전을 더하기
반전이 붙으면 소재가 작은 숙제로 바뀝니다. 거기서부터 그림은 베끼기가 아니라 내 것이 됩니다.
세 단계는 이런 모습입니다
누르기 전에 알 수 있도록 단계마다 열두 개씩. 버튼이 뽑는 것과 같은 더미에서 꺼냈습니다.
쉬움
형태가 분명한 하나. 잘 그렸는지 따지기 전에 다 그려집니다.
- 침대
- 두부
- 별
- 그릇
- 열쇠
- 오이
- 동물원
- 가위
- 문
- 수건
- 사과
- 달
보통
역시 하나지만, 어떻게 그릴지 한 번 정해야 하는 것들.
- 계란말이
- 그네타기
- 꽃집
- 고래
- 잔치국수
- 삼겹살
- 김치찌개
- 기린
- 놀이터
- 편의점
- 숨바꼭질
- 시장
어려움
한 번 앉아서 끝내는 그림. 맞히는 쪽도 쉽게 나오지 않습니다.
- 부채춤
- 가야금
- 김장
- 눈싸움
- 부침개
- 연
- 소화기
- 항구
- 온천
- 스카이다이빙
- 보쌈
- 하마
310개를 갈래별로 모두 늘어놓은 목록은 소재 페이지에 있습니다. 그림 주제
자주 묻는 것
- 어떻게 쓰나요?
- 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 사람이 고른 310개에서 하나를 뽑고, 반전을 켜면 짧은 지시가 하나 더 붙습니다. 인공지능은 쓰지 않고, 어디로도 보내지 않으며, 더미를 다 쓸 때까지 같은 소재는 돌아오지 않습니다.
- 아무것도 떠오르지 않을 때는 무엇을 그리나요?
- 쉬움에서 작게 시작하세요. 나온 것을 오 분 동안, 지우개 없이 그립니다. 막히는 이유는 소재가 없어서가 아니라 거의 언제나 첫 선을 잘 긋고 싶어서입니다.
- 쉬움·보통·어려움은 무엇이 다른가요?
- 쉬움은 윤곽이 뚜렷한 하나입니다. 보통도 하나지만 어떻게 그릴지 한 번 정해야 합니다. 어려움은 자리를 잡고 한 장을 채우는 것이고, 여럿이 놀 때는 여기서 승부가 납니다.
- 무료인가요? 가입이 필요한가요?
- 무료이고 가입도 설치도 없습니다. 휴대폰이든 태블릿이든 노트북이든 브라우저만 열면 되고, 그린 것이 어디로도 올라가지 않습니다.
다음은 이것
drawmates의 무료 도구와 그림 게임.