Palavras para desenhar
310 palavras em três níveis e seis categorias, com cronômetro. Aperte e comece a desenhar.
cabra
0 de 310 palavras
Como jogar
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Dividam em dois times
Dois times de duas pessoas ou mais, sentados de um jeito em que todos vejam o mesmo papel, quadro branco ou tela compartilhada. Uma pessoa pega a caneta.
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Veja a palavra e esconda
Só quem desenha olha a tela. Aperte o botão, ou deixe três aparecerem e escolha a que der na telha: uma palavra ruim não deveria matar a rodada.
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Liga o cronômetro e desenha
Sessenta, noventa ou cento e vinte segundos. Sem letra, sem número, sem falar e sem gesto. Ponto se o time acertar a tempo, e a caneta passa para o outro lado.
Palavras por dificuldade
Dez de cada monte, para você ver o que vem antes de apertar qualquer coisa.
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Fácil
Uma forma clara. Você termina antes de começar a julgar.
- morango
- montanha
- mar
- praça
- rir
- rua
- relógio
- meia
- ler
- cozinha
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Médio
Ainda é uma coisa só, mas dá para pensar em como desenhar.
- restaurante
- floricultura
- girafa
- lagartixa
- escalar
- estação de trem
- ipê
- bambu
- tartaruga
- cigarra
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Difícil
Dos que tomam uma tarde inteira e decidem a rodada.
- rinoceronte
- camaleão
- tapioca
- andar de patinete
- cavalo-marinho
- capivara
- lanchonete
- vaga-lume
- jogar peteca
- dançar forró
São 30 de 310. O botão lá em cima sorteia entre todas.
Perguntas frequentes
- Como funciona?
- Escolha a dificuldade e a categoria e aperte o botão. Ele sorteia entre 310 palavras escolhidas a mão e lembra o que já mostrou, então nada se repete até o grupo acabar. Nada é enviado: tudo roda no seu navegador.
- De onde vêm as palavras?
- Foram escolhidas em português do Brasil, não traduzidas do inglês de uma vez só. Lista traduzida em bloco vira dicionário, e aí a rodada vira discussão sobre a palavra em vez de desenho.
- Quanto tempo deve ter cada rodada?
- Sessenta segundos é o clássico e serve para quase todo grupo. Use noventa quando as idades forem bem diferentes ou o desenho for no celular, e dois minutos para as difíceis. O cronômetro tem os três.
- O que é preciso para jogar?
- Papel e caneta, um quadro branco ou qualquer tela compartilhada. É grátis, não pede conta e não instala nada: substitui o baralho de cartas, não o lápis.
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