Palavras para desenhar

311 palavras em três níveis e seis categorias, com cronómetro. Carregue e comece a desenhar.

cabra

Fácil · Animais

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0 de 311 palavras

Como se joga

  1. Formem duas equipas

    Duas equipas de duas pessoas ou mais, sentadas de modo a que todos vejam a mesma folha, quadro branco ou ecrã partilhado. Uma pessoa fica com a caneta.

  2. Ver a palavra e tapar

    O ecrã é só para quem desenha. Carregue no botão, ou mostre três e deixe escolher a que der mais jeito: uma palavra infeliz não deve estragar a ronda.

  3. Ligar o cronómetro e desenhar

    Sessenta, noventa ou cento e vinte segundos. Sem letras, sem números, sem falar e sem gestos. Ponto se a equipa acertar a tempo, e a caneta passa para o outro lado.

Palavras por dificuldade

Dez de cada monte, para ver o que sai antes de carregar em seja o que for.

  • Fácil

    Uma forma simples. Acaba antes de começar a criticar-se.

    • morango
    • montanha
    • neve
    • praça
    • desenhar
    • rua
    • relógio
    • meia
    • ler
    • cozinha
  • Médio

    Continua a ser uma coisa só, mas há que decidir como desenhá-la.

    • restaurante
    • florista
    • girafa
    • lagartixa
    • escalar
    • estação de comboios
    • sobreiro
    • bolota
    • tartaruga
    • cigarra
  • Difícil

    Dos que levam uma tarde inteira e decidem a ronda.

    • rinoceronte
    • camaleão
    • rissol
    • surfar
    • cavalo-marinho
    • lagostim
    • mercearia
    • pirilampo
    • tocar bombo
    • dançar vira

São 30 de 311. O botão acima sorteia entre todas.

Perguntas frequentes

Como funciona?
Escolha a dificuldade e a categoria e carregue no botão. Sorteia entre 311 palavras escolhidas à mão e guarda as que já mostrou, por isso nada se repete até o grupo acabar. Nada é enviado: corre tudo no seu navegador.
De onde vêm as palavras?
Foram escolhidas em português europeu, não traduzidas do inglês de uma assentada. Uma lista traduzida em bloco soa a dicionário e a ronda passa a ser uma discussão sobre a palavra em vez de desenho.
Quanto deve durar uma ronda?
Sessenta segundos é o clássico e serve para quase todos os grupos. Ponham noventa quando há muita diferença de idades ou se desenha no telemóvel, e dois minutos para as difíceis. O cronómetro tem os três.
O que é preciso para jogar?
Papel e caneta, um quadro branco ou qualquer ecrã partilhado. É gratuito, não pede conta e não instala nada: substitui o baralho de cartas, não o lápis.