2 a 16 jogadores · sem registo

Desenha e adivinha online e grátis

Um jogador desenha e os outros correm para escrever a palavra. Cria a sala, envia a ligação e em dez segundos já estão a jogar.

  1. Um jogador recebe a palavra. Nada de letras nem números no desenho.
  2. Os outros escrevem o palpite: quanto mais cedo acertares, mais pontos.
  3. À medida que o relógio corre, abrem-se uma ou duas letras.
  4. A palavra é revelada e o lápis passa ao seguinte.

Recebes uma ligação. Envia-a aos teus amigos e carrega em começar.

Como se joga

  1. A palavra só chega a quem desenha

    Os outros veem quantas letras tem e uma ou duas que abrem com o tempo. Assim uma palavra difícil continua ganhável sem ninguém a dar de bandeja no chat.

  2. Os outros escrevem

    Os palpites vão para o chat e quanto mais cedo lá chegares, mais pontuas. Se ficares perto, o jogo avisa-te só a ti — um quase nunca se torna pista para a sala.

  3. E o lápis muda de mão

    A palavra é revelada, os pontos sobem e desenha o seguinte. Todos desenham o mesmo número de vezes, por isso ninguém passa o jogo a ver.

Como são as palavras

Oito de cada nível, tiradas do mesmo monte de onde o jogo distribui. Em português há 311 palavras ao todo: ver a lista completa.

Fácil

  • gato
  • maçã
  • cadeira
  • correr
  • sol
  • casa
  • cão
  • banana

Médio

  • elefante
  • pastel de nata
  • bicicleta
  • pescar
  • arco-íris
  • farol
  • girafa
  • bacalhau

Difícil

  • camaleão
  • rissol
  • microscópio
  • fazer malabarismo
  • icebergue
  • observatório
  • alforreca
  • arroz de marisco

Palavras escritas para cada língua, não traduzidas

A queixa mais comum sobre os sites grandes deste jogo é que as palavras soam a dicionário, porque a lista foi traduzida do inglês de uma assentada. É uma coisa pequena que estraga a ronda: passas o tempo a discutir a palavra em vez de a desenhar. Aqui cada língua tem a sua própria lista, escolhida porque essas coisas se desenham e se adivinham bem em português.

A verificação segue o mesmo espírito. Vale sem acentos, vale com um espaço a mais e vale com o ç escrito como c. Acertar e ouvir que erraste é a forma mais rápida de fazer alguém fechar o separador.

Mesmo género do skribbl.io e do Gartic.io: uma pessoa desenha e as outras escrevem a palavra.

Perguntas frequentes

Preciso de conta ou de instalar alguma coisa?
Nem uma coisa nem outra. Carregas no botão, envias a ligação e escolhes uma alcunha ao entrar na sala. Corre no browser do telemóvel, de um tablet com caneta ou do portátil.
Quantas pessoas podem jogar?
A sala leva de 2 a 16 jogadores. Com dois já resulta — um desenha, o outro adivinha — mas ganha vida aos cinco ou seis, quando os palpites chegam depressa de mais.
Dá para jogar noutra língua?
Dá. Quem cria a sala escolhe a língua das palavras, e são 17. Cada uma tem o seu próprio conjunto, em vez de uma tradução da lista inglesa.
Alguém pode escrever a resposta só para chatear?
Não consegue. Quem desenha não tem chat, e depois de acertares as tuas mensagens só chegam a quem já acertou. A palavra nunca é enviada a um browser que ainda não acertou — não está escondida na página, simplesmente não está lá.
Podemos jogar com as nossas próprias palavras?
Podem. Nas definições da sala, quem a criou pode acrescentar as vossas palavras: nomes, piadas internas, um tema — uma por linha ou separadas por vírgulas. Podem jogar só com essas ou deixá-las misturar-se com a lista normal. Enquanto houver palavras próprias, a sala fica fora da lista pública.
Qual é a diferença para o skribbl.io?
As regras são iguais. Mudam as palavras e a sala: cada um dos 17 idiomas tem a sua lista, escrita nesse idioma e não traduzida do inglês, e a sala abre-se com um link, sem conta — só entra quem o recebe. O skribbl.io é mais antigo e tem muito mais gente.