2 à 16 joueurs · sans inscription

Dessine et devine en ligne et gratuit

Un joueur dessine, tous les autres tapent le mot à toute vitesse. Ouvre un salon, envoie le lien : dix secondes plus tard, la partie tourne.

  1. Un joueur reçoit un mot. Ni lettres ni chiffres dans le dessin.
  2. Les autres tapent leur réponse : plus tôt tu trouves, plus tu marques.
  3. Une ou deux lettres se dévoilent à mesure que le temps passe.
  4. Le mot est révélé, puis le crayon passe au joueur suivant.

Tu reçois un lien. Envoie-le à tes amis et lance la partie.

Comment on joue

  1. Le mot ne va qu'à celui qui dessine

    Les autres voient le nombre de lettres, et une ou deux qui s'ouvrent avec le temps. Un mot difficile reste jouable sans que personne ait à le lâcher dans le chat.

  2. Les autres tapent

    Les propositions passent par le chat et plus tu arrives tôt, plus tu marques. Si tu es tout près, le jeu te le dit à toi seul : un presque-bon ne devient jamais un indice pour la salle.

  3. Puis le crayon change de main

    Le mot est révélé, les points tombent, et le suivant dessine. Tout le monde dessine le même nombre de fois, donc personne ne passe la partie à regarder.

À quoi ressemblent les mots

Huit par niveau, pris dans le tas où le jeu pioche vraiment. Il y a 310 mots en français au total : voir la liste entière.

Facile

  • chat
  • pomme
  • chaise
  • courir
  • soleil
  • maison
  • chien
  • banane

Moyen

  • éléphant
  • baguette
  • vélo
  • pêcher
  • arc-en-ciel
  • phare
  • girafe
  • croissant

Difficile

  • caméléon
  • mille-feuille
  • microscope
  • jongler
  • iceberg
  • observatoire
  • méduse
  • bouillabaisse

Des mots écrits pour chaque langue, pas traduits

Le reproche le plus courant fait aux gros sites de ce jeu, c'est que les mots sonnent comme un dictionnaire, parce que la liste a été traduite de l'anglais d'un seul coup. Ça a l'air de rien et ça gâche la manche : on passe le tour à discuter du mot au lieu de le dessiner. Ici chaque langue a sa propre liste, choisie parce que ces choses-là se dessinent et se devinent bien en français.

La validation suit le même esprit. Sans accents, ça compte. Avec un espace en trop, ça compte. Avoir raison et s'entendre dire le contraire est le moyen le plus rapide de faire fermer l'onglet.

Même genre que skribbl.io et Gartic.io : une personne dessine, les autres tapent le mot.

Questions fréquentes

Faut-il un compte ou un téléchargement ?
Ni l'un ni l'autre. Tu appuies sur le bouton, tu envoies le lien, et tu choisis un pseudo en arrivant dans le salon. Ça tourne dans l'onglet, sur téléphone, sur tablette avec stylet ou sur ordinateur.
On peut être combien ?
Un salon accueille de 2 à 16 joueurs. À deux ça marche déjà — l'un dessine, l'autre devine — mais ça prend vie à cinq ou six.
Peut-on jouer dans une autre langue ?
Oui. L'hôte choisit la langue des mots pour le salon, et il y en a 17. Chacune a sa propre liste plutôt qu'une traduction de la liste anglaise.
Quelqu’un peut-il écrire la réponse pour tout casser ?
Non. Celui qui dessine n'a pas de chat du tout, et une fois que tu as trouvé, tes messages ne vont plus qu'à ceux qui ont déjà trouvé. Le mot n'est jamais envoyé à un navigateur qui ne l'a pas mérité : il n'est pas caché dans la page, il n'y est tout simplement pas.
Peut-on jouer avec nos propres mots ?
Oui. Dans les réglages du salon, l'hôte peut ajouter vos mots : des prénoms, des blagues à vous, un thème — un par ligne ou séparés par des virgules. Jouez uniquement avec ceux-là, ou laissez-les se mélanger à la liste habituelle. Tant que des mots à vous sont en place, le salon n'apparaît pas dans la liste publique.
Quelle différence avec skribbl.io ?
Les règles sont les mêmes. Ce qui change, ce sont les mots et le salon : chacune des 17 langues a sa propre liste, écrite dans cette langue et non traduite de l’anglais, et le salon s’ouvre par un lien, sans compte — n’entre que la personne à qui vous l’avez envoyé. skribbl.io est plus ancien et plus fréquenté.