1–16 لاعبين · بلا تسجيل
مبارزة الرسم على الإنترنت ومجانًا
لا يظهر إلا اسم الشكل، ولا يراه أحد. حين ينتهي الوقت تُقاس خطوطك على الشكل الحقيقي، ثم يوضع الشكل فوقها مباشرة ―― فتأتي الدرجة ومعها سببها.
- يحصل الجميع على الشكل نفسه: اسمه فقط، لا صورته أبدًا.
- من فتح الغرفة يحدّد عدد الجولات وثواني كل جولة.
- يمنح الخادم كل رسم درجة من 100 ويرتّب اللاعبين.
- في النهاية يوضع الشكل الحقيقي فوق خطوطك، ملوّنًا بمقدار انحرافك.
ستحصل على رابط. أرسله إلى أصدقائك ثم اضغط ابدأ.
جرّب جولة وحدك
بلا غرفة ولا رابط ولا أحد آخر. اختر الصعوبة، وارسم الشكل من اسمه وحده، وستحصل على الدرجة نفسها التي تحصل عليها في المبارزة.
كيف تُلعب
-
افتح غرفة وأرسل الرابط
زرّ واحد. بلا حساب ولا تنزيل ولا شيء يثبّته الآخرون. من يفتح الرابط يختار اسمًا ويصل إلى الغرفة نفسها: لاعب واحد يكفي، والحد الأعلى ستة عشر.
-
ارسم الشكل الذي لا تراه
كل جولة تذكر اسم شكل واحد ولا تعرض شيئًا غيره. لو ظهرت الصورة على الشاشة لتحوّلت اللعبة إلى نقل، لذلك يبقى الشكل مخفيًا حتى ينتهي الجميع من الرسم.
-
خذ الدرجة، وانظر سببها
يُحاذى رسمك مع الشكل الحقيقي، ثم يُقاس شيئان: كم من الشكل مررت عليه، وكم من خطوطك وقع فوقه. يخرج من ذلك رقم من 100، ويُرسم الشكل فوق خطوطك بالأخضر والبرتقالي والأحمر.
ألّا ترى الشكل هو اللعبة نفسها
أرِ أحدهم الصورة واطلب منه نسخها، فتكون قد صنعت تمرينًا في النقل. أعطه الكلمة وثلاثين ثانية، فيحدث ما هو أطرف بكثير: قلّة يعرفون كيف يمرّ إطار الدراجة، والجميع واثقون أنهم يعرفون. هذه المسافة لا توجد إلا والشكل مخفي، ولذلك لا يظهر قبل نهاية الجولة ―― وحين يظهر، يظهر فوق رسمك.
الدرجة ليست رأي أحد، ولا يوجد فيها ذكاء اصطناعي على الإطلاق. رسمنا كل شكل بأنفسنا على هيئة إحداثيات، فنحن نعرف بالضبط أين يمرّ كل خط: تُزاح خطوطك وتُقاس نسبتها فوق الشكل مع الحفاظ على تناسبها، وهناك تُقاس. إن نسيت الذيل هبط الرقم الأول، وإن شخبطت الورقة كلها انهار الثاني. كلاهما مطلوب، ولذلك يسحب النصف السيئ الدرجة إلى أسفل بدل أن يخبّئه النصف الجيد.
كل درجة تحمل رقم إصدار المحرك الذي أنتجها. تثبّت الغرفة الإصدار لحظة البدء، ويُطبع الإصدار على أي صورة تحفظها. وإن تغيّرت الحسابات يومًا، تبقى الدرجات القديمة بإصدارها القديم وقابلة للتكرار، بدل أن تنزلق في صمت.
من عائلة Quick, Draw! و skribbl.io نفسها: كلمة، ووقت قصير، وشيء في النهاية يخبرك كيف كان أداؤك. الفرق في مادة الدرجة ―― خطوطك أمام شكل حقيقي، لا تخمينًا لما قصدته.
أسئلة شائعة
- كيف تُحسب الدرجة؟
- قياسان لا قياس واحد. الأول: كم من الشكل الحقيقي غطّته خطوطك ―― هل أتممت المحيط أم نسيت مقبض الكوب؟ والثاني: كم مما رسمته وقع فعلًا على الشكل. يُدمج الاثنان في رقم واحد من 100، فلا تنفع أي حيلة: لا الفوز بملء الورقة، ولا برسم خط واحد متقن ثم التوقف.
- هل يحكم ذكاء اصطناعي على رسمي؟
- لا، وهذا مقصود. لا شيء هنا يحاول تخمين ما رسمته: نحن نعرف تمامًا أين يقع كل خط من الشكل لأننا رسمنا هذه الأشكال بأنفسنا، فالمقارنة هندسة. الرسم نفسه ينال الدرجة نفسها في كل مرة، والنتيجة واحدة في كل اللغات، ولا يوجد نموذج تحمّله قبل اللعب. وإن كنت لا تريد تقييمًا لخطوطك أصلًا، فتحدّي الستين ثانية الفردي لا يقيّم شيئًا.
- لماذا لا أرى الشكل أثناء الرسم؟
- لأن هذه هي اللعبة. حين تكون الصورة أمامك يفوز صاحب أطول نفس في المعصم؛ ومع الاسم وحده تكتشف ما تتذكره فعلًا. الشكل ليس على جهازك، ولا يظهر باهتًا خلف مساحة الرسم، ولا يصل أبكر لمن اتصاله أسرع. يصل حين تنتهي الجولة، فوق خطوطك.
- لماذا تغيّرت درجتي بين لعبتين؟
- تحمل الدرجات رقم إصدار، تراه في غرفة الانتظار ومطبوعًا على أي صورة تحفظها. تقفل الغرفة إصدارها لحظة البدء، فلا يمكن لتغيير في الحساب أن يحرّك أرقام لعبة جارية. وإذا اختلف إصدار درجتين فقد خرجتا من حسابين مختلفين، وليستا للمقارنة.
- هل نحتاج حسابات؟ وهل ألعب وحدي؟
- لا حسابات ولا بريد ولا تثبيت: تفتح غرفة فيصلك رابط، ومن يفتحه يدخل. وفي هذه الصفحة أيضًا لوحة للعب جولة وحدك، يقيّمها المحرك نفسه ―― فالرقم الذي تناله وحدك هو الرقم نفسه داخل الغرفة.
- ما الفرق بينها وبين Quick, Draw!؟
- في Quick, Draw! تحاول شبكة عصبية أن تخمّن ما رسمته. هنا لا شيء يخمّن: تُقارن خطوطك نقطة بنقطة بشكل رسمناه بأنفسنا، فالرقم قياس لا رأي. ويمكنك التحقق بعينك، لأن الشكل يوضع فوق رسمك في النهاية.