1–16 खिलाड़ी · बिना खाते के
ड्रॉइंग मुक़ाबला ऑनलाइन, मुफ़्त
सिर्फ़ आकृति का नाम आता है, आकृति किसी को नहीं दिखती। समय पूरा होते ही आपकी लकीरें असली आकृति से नापी जाती हैं और वही आकृति ठीक ऊपर रख दी जाती है — यानी अंक अपने कारण के साथ आते हैं।
- सबको एक ही आकृति मिलती है: उसका नाम, तस्वीर कभी नहीं।
- कितने राउंड और हर राउंड कितने सेकंड — यह कमरा बनाने वाला तय करता है।
- समय पूरा होने पर सर्वर हर तस्वीर को 100 में से अंक देकर क्रम लगाता है।
- आख़िर में असली आकृति आपकी लकीरों पर आ जाती है, चूक के हिसाब से रंगी हुई।
आपको एक लिंक मिलेगा। दोस्तों को भेजिए और शुरू दबाइए।
पहले अकेले एक राउंड आज़माइए
न कमरा, न लिंक, न कोई और। कठिनाई चुनिए, सिर्फ़ नाम से आकृति बनाइए — और वही अंक पाइए जो मुक़ाबले में मिलते।
कैसे खेलें
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कमरा बनाइए और लिंक भेजिए
बस एक बटन। न खाता, न डाउनलोड, और दूसरों को भी कुछ नहीं जोड़ना पड़ता। लिंक खोलने वाला कोई उपनाम चुनता है और उसी कमरे में पहुँच जाता है — एक खिलाड़ी से भी चलता है, ज़्यादा से ज़्यादा सोलह।
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वह आकृति बनाइए जो दिखती नहीं
हर राउंड में सिर्फ़ एक आकृति का नाम आता है, और कुछ नहीं। तस्वीर स्क्रीन पर आते ही यह खेल नक़ल उतारना बन जाता, इसलिए जब तक सब बना न लें, वह छिपी रहती है।
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अंक भी मिलें, वजह भी दिखे
आपकी तस्वीर असली आकृति पर बैठाई जाती है और दो चीज़ें नापी जाती हैं: आकृति का कितना हिस्सा आपने छू लिया, और आपकी कितनी लकीरें उस पर पड़ीं। इन्हीं से 100 में से एक अंक बनता है, और आकृति आपकी लकीरों पर हरे, पीले और लाल रंग में खिंच जाती है।
आकृति का न दिखना ही यह खेल है
तस्वीर दिखाकर उसे उतारने को कहिए — आपने नक़ल का अभ्यास बना दिया। सिर्फ़ शब्द दीजिए और तीस सेकंड, तब कहीं मज़ेदार बात होती है: साइकिल का फ़्रेम कहाँ से जाता है, यह लगभग किसी को पता नहीं होता, पर हर कोई मानता है कि उसे पता है। यह फ़ासला तभी तक है जब तक आकृति छिपी है, इसलिए वह राउंड ख़त्म होने तक नहीं आती — और जब आती है, आपकी तस्वीर के ऊपर आती है।
अंक किसी की राय नहीं हैं, और इसमें कहीं कोई AI नहीं है। हर आकृति हमने ख़ुद निर्देशांकों में बनाई है, इसलिए हमें पता है कि हर लकीर कहाँ है: आपकी लकीरें अनुपात बनाए रखते हुए आकृति पर खिसकाकर बैठाई जाती हैं, और वहीं नापी जाती हैं। पूँछ भूल गए तो पहला आँकड़ा गिरता है; पूरा पन्ना भर दिया तो दूसरा बैठ जाता है। दोनों चाहिए, इसलिए एक ख़राब आधा हिस्सा अंक नीचे खींचता है, अच्छे हिस्से के पीछे छिपता नहीं।
हर अंक के साथ उस इंजन का संस्करण जुड़ा रहता है जिसने उसे निकाला। कमरा शुरू होते ही अपना संस्करण जमा देता है, और सहेजी गई हर तस्वीर पर वह संस्करण छपता है। गणित कभी बदला भी, तो पुराने अंक अपने पुराने संस्करण के साथ वैसे ही दोहराए जा सकेंगे — चुपचाप खिसकेंगे नहीं।
यह Quick, Draw! और skribbl.io वाले ही परिवार का है: एक विषय, छोटी सी घड़ी, और अंत में कुछ जो बताता है कि कैसा रहा। फ़र्क़ यह है कि अंक किस चीज़ से बनते हैं — आपकी लकीरें बनाम असली आकृति, न कि यह अंदाज़ा कि आप बनाना क्या चाहते थे।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- अंक कैसे तय होते हैं?
- नाप दो हैं, एक नहीं। पहला: असली आकृति का कितना हिस्सा आपकी लकीरों ने ढका — पूरा किनारा बना या मग का हैंडल छूट गया? दूसरा: आपने जो बनाया, उसका कितना हिस्सा सचमुच आकृति पर पड़ा। दोनों मिलाकर 100 में से एक ही आँकड़ा बनता है, इसलिए कोई शॉर्टकट काम नहीं करता: पूरा पन्ना भरकर भी नहीं जीता जा सकता, और एक सधी हुई लकीर खींचकर रुक जाने से भी नहीं।
- क्या कोई AI मेरी तस्वीर को परख रहा है?
- नहीं, और यह जानबूझकर है। यहाँ कुछ भी यह अंदाज़ा नहीं लगाता कि आपने क्या बनाया — आकृति की हर लकीर कहाँ है, यह हमें ठीक-ठीक पता है क्योंकि वे आकृतियाँ हमने ख़ुद बनाई हैं, इसलिए यह तुलना ज्यामिति है। एक ही तस्वीर को हर बार वही अंक मिलते हैं, हर भाषा में नतीजा वही रहता है, और पहले से कुछ डाउनलोड भी नहीं करना पड़ता। और अगर आप चाहते ही नहीं कि लकीरों को अंक मिलें, तो 60 सेकंड वाली अकेले की चुनौती है — वहाँ कुछ भी नहीं परखा जाता।
- बनाते समय आकृति क्यों नहीं दिखती?
- क्योंकि खेल यही है। तस्वीर सामने हो तो जीतता वही है जिसकी कलाई सबसे धैर्यवान हो; सिर्फ़ नाम हो तो पता चलता है कि आपको सचमुच क्या याद था। आकृति न आपके डिवाइस पर होती है, न कैनवस के पीछे हल्की सी बनी होती है, और तेज़ इंटरनेट वालों तक पहले भी नहीं पहुँचती। वह राउंड ख़त्म होने पर आती है — आपकी लकीरों के ऊपर।
- मेरे अंक दो खेलों के बीच क्यों बदल गए?
- हर अंक के साथ एक संस्करण संख्या रहती है; वह प्रतीक्षा-कक्ष में भी दिखती है और सहेजी गई तस्वीर पर भी छपती है। कमरा शुरू होते ही अपना संस्करण जमा देता है, इसलिए गणना में बदलाव चल रहे खेल के आँकड़े कभी नहीं हिला सकता। दो अंकों के संस्करण अलग हों, तो वे अलग गणित से निकले हैं और उनकी आपस में तुलना करने के लिए नहीं बने।
- क्या खाता चाहिए? क्या अकेले खेल सकते हैं?
- न खाता, न ईमेल, न कुछ इंस्टॉल करना: आप कमरा खोलिए, लिंक मिलेगा, और जो उसे खोलेगा वह अंदर। इसी पन्ने पर अकेले एक राउंड खेलने का बोर्ड भी है, और अंक उसी इंजन से आते हैं — यानी अकेले मिला आँकड़ा वही है जो कमरे में मिलता।
- यह Quick, Draw! से कैसे अलग है?
- Quick, Draw! में एक न्यूरल नेटवर्क अंदाज़ा लगाता है कि आपने क्या बनाया। यहाँ कुछ भी अंदाज़ा नहीं लगाता: आपकी लकीरें, हमारी अपनी बनाई आकृति से बिंदु दर बिंदु मिलाई जाती हैं, इसलिए यह आँकड़ा नाप है, राय नहीं। और आप ख़ुद आँखों से जाँच सकते हैं, क्योंकि अंत में वही आकृति आपकी तस्वीर पर रख दी जाती है।
आगे यह
drawmates के और मुफ़्त टूल और शब्द-सूचियाँ।