1–16 manlalaro · walang sign-up

Labanan ng guhit online at libre

Pangalan lang ng hugis ang lalabas, at walang nakakakita nito. Pagtunog ng oras, susukatin ang mga linya mo laban sa totoong hugis at ipapatong ito mismo sa ibabaw — kasama na ang dahilan ng puntos mo.

  1. Pareho ang hugis na ibibigay sa lahat: ang pangalan nito, hindi kailanman ang larawan.
  2. Ang gumawa ng room ang nagtatakda kung ilang round at ilang segundo bawat isa.
  3. Bibigyan ng server ang bawat guhit ng puntos mula 100 at iaayos ang ranggo.
  4. Sa dulo, ipapatong ang totoong hugis sa mga linya mo, kulayan ayon sa layo ng pagkakamali.

May makukuha kang link. Ipadala sa barkada, tapos pindutin ang start.

Subukan muna ang isang round nang mag-isa

Walang room, walang link, walang ibang tao. Pumili ng hirap, iguhit ang hugis mula sa pangalan lang, at makuha ang parehong puntos na makukuha mo sa isang labanan.

Paano laruin

  1. Gumawa ng room at ipadala ang link

    Isang pindot lang. Walang account, walang download, at walang kailangang i-install ang iba. Ang magbubukas ng link ay pipili lang ng palayaw at nasa iisang room na kayo — kahit isang tao kaya na, labing-anim ang hangganan.

  2. Iguhit ang hugis na hindi mo nakikita

    Bawat round, pangalan lang ng isang hugis ang sinasabi at wala nang iba. Kapag inilabas ang larawan, pagkopya na lang ang laro, kaya nakatago ito hangga’t hindi pa tapos ang lahat.

  3. Kumuha ng puntos, at makita ang dahilan

    Ipapantay ang guhit mo sa totoong hugis, tapos dalawa ang susukatin: gaano karami sa hugis ang natahak mo, at gaano karami sa tinta mo ang tumama dito. Nagiging isang bilang ito mula 100, at ipapatong ang hugis sa mga linya mo na berde, dilaw at pula.

Ang hindi pagkakita sa hugis ang mismong laro

Ipakita ang larawan at pakopyahin ito: gumawa ka ng ehersisyo sa pagkopya. Ibigay ang salita at tatlumpung segundo, at mas nakakatawa ang mangyayari — halos walang nakakaalam kung saan dumadaan ang frame ng bisikleta, pero sigurado ang lahat na alam nila. Ang agwat na iyon ay nabubuhay lang habang nakatago ang hugis, kaya hindi ito lumalabas hangga’t hindi tapos ang round — at paglabas nito, nasa ibabaw ng guhit mo.

Hindi opinyon ninuman ang puntos, at walang anumang AI sa loob nito. Kami mismo ang gumuhit ng bawat hugis bilang mga coordinate, kaya alam namin kung nasaan ang bawat linya: inililipat at sinusukat ang mga hagod mo sa ibabaw ng hugis nang hindi nasisira ang proporsyon, at doon sinusukat. Makalimutan ang buntot at bababa ang unang bilang; guhitan ang buong papel at babagsak ang pangalawa. Kailangan pareho, kaya ang masamang kalahati ay humihila pababa sa puntos sa halip na matakpan ng magandang kalahati.

May bitbit na bersyon ng engine ang bawat puntos. Kinakandado ng room ang bersyon sa mismong sandali ng simula, at nakalimbag ang bersyon sa anumang larawang ise-save mo. Kung magbago man ang kuwenta balang araw, mananatili sa lumang bersyon ang lumang puntos at maibabalik pa rin nang eksakto — hindi ito tahimik na uusog.

Kapamilya ito ng Quick, Draw! at Gartic Phone: may paksa, may maikling orasan, at may bagay sa dulo na nagsasabi kung kumusta ka. Ang kaibahan ay kung saan galing ang puntos — mga linya mo laban sa totoong hugis, hindi hula kung ano ang ibig mong iguhit.

Mga madalas itanong

Paano kinukuwenta ang puntos?
Dalawa ang sinusukat, hindi isa. Una, gaano karami sa totoong hugis ang natakpan ng mga linya mo — nakumpleto mo ba ang balangkas, o nakalimutan mo ang hawakan ng tasa? Pangalawa, gaano karami sa iginuhit mo ang talagang tumama sa hugis. Pinagsasama ang dalawa sa iisang bilang mula 100, kaya walang shortcut na umuubra: hindi ka mananalo sa pagpuno ng papel, ni sa isang maingat na linya lang at tigil.
May AI bang humuhusga sa guhit ko?
Wala, at sinadya iyon. Walang humuhula rito kung ano ang iginuhit mo — alam namin nang eksakto kung nasaan ang bawat linya ng hugis dahil kami ang gumuhit ng mga ito, kaya heometriya ang paghahambing. Parehong guhit, parehong puntos sa tuwina, pareho ang gawi sa lahat ng wika, at walang modelong ida-download. At kung ayaw mong may magbigay ng puntos sa mga linya mo, may 60-segundong solong hamon na walang hinuhusgahan.
Bakit hindi ko makita ang hugis habang gumuguhit ako?
Dahil iyon mismo ang laro. Kapag nasa harap mo ang larawan, ang panalo ay ang may pinakamatiyagang pulso; kapag pangalan lang, lalabas kung ano talaga ang natatandaan mo. Wala ang hugis sa device mo, hindi ito bahagyang nakaanino sa likod ng canvas, at hindi ito dumarating nang mas maaga sa mabilis na koneksyon. Dumarating ito pagkatapos ng round, sa ibabaw ng mga linya mo.
Bakit nagbago ang puntos ko sa pagitan ng dalawang laro?
May numero ng bersyon ang mga puntos, makikita mo ito sa waiting room at nakalimbag sa anumang larawang ise-save mo. Kinakandado ng room ang bersyon nito sa sandali ng simula, kaya hindi kailanman maigagalaw ng pagbabago sa kuwenta ang mga bilang sa laro na tumatakbo pa. Kung magkaiba ang bersyon ng dalawang puntos, magkaiba ang kuwentang pinanggalingan at hindi sila para ipagkumpara.
Kailangan ba ng account? Pwede bang mag-isa?
Walang account, walang email, walang i-install: magbukas ka ng room, may lalabas na link, at nasa loob na ang sinumang magbukas nito. May board din sa pahinang ito para maglaro ng isang round nang mag-isa, at pareho ang engine na nagbibigay ng puntos — kaya ang bilang na makukuha mo mag-isa ay siya ring makukuha mo sa loob ng room.
Ano ang pinagkaiba nito sa Quick, Draw!?
Sa Quick, Draw!, may neural network na humuhula kung ano ang iginuhit mo. Dito, walang humuhula: ikinukumpara ang mga linya mo puntos-por-puntos sa hugis na kami mismo ang gumuhit, kaya sukat ang bilang na lalabas, hindi opinyon. Makikita mo rin ito mismo, dahil sa dulo ay ipinapatong ang hugis sa guhit mo.